
近期网上关于“《三国志11》中的哪些城池是普通玩家无法驾驭的?”这个话题很是火热,主编也是针对《三国志11》中的哪些城池是普通玩家无法驾驭的?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
俗话说金角银边,普通玩家选择边角城市,可能开始很穷,但防守难度低,被攻击的通道一般不超过两条,一旦打出去就能轻易获得稳定的大后方。其次选择易守难攻的城市,堵住一两个格子就能抵挡百万大军的如永安柴桑洛阳等。小势力最难的几个城市就是1江夏,经济区和城池都能直接受到水军攻击,反击需要经过港口,发展难反击难。2寿春,俗称绞肉机,四通八达的路线,除了北方有个渡口可以一夫当关之外没有险要可以守,右边经济区还在东南方向来敌的路线上和水边,极易受到攻击。3新野上庸,城小地穷,四面受敌。4长安,上榜的大都市,大部分剧本都是大势力占据,假设小势力单独据守是很难的,长安右边虽然有潼关可以防守,但沙地利于骑兵不利于枪兵,抵抗西北骑兵势力很有难度,占据经济优势打出去不难。
第一反应就想到了合肥
陈留,基本守不住,个人认为比寿春难守
平原,水路,陆路都被不停的骚扰,所有的设施都在水边。很难防守
寿春寿春寿春!!!
三国志11大理段氏介绍,西南在任何版本里都是风水宝地
mod考验的是创作主体的审美趣味、历史底蕴以及创意,个人觉得一个好的三国志11PKmod至少需要具备的几个要素是。富有韵味的武将头像:一看就能知道这个头像能跟历史武将联系起来,而不是大众脸。

历史内涵的武将特技:武将特技是三国志11PK最重要的特色和魅力。均衡写实的武将五维:要有一定比例的垃圾武将的存在,牛逼武将永远是少数。?
此外,作为历史乱斗mod,还要再加一个,恰当合理的势力分布。金角银边草肚皮,这游戏里,能牛逼到最后的,基本都是边角势力了。? 此外,还有钱粮资源,城市特色,内政地块,研究技巧,这是稍微次要的了。
所以,要评价一个三国志11PK的mod,基本从上述几个方面,对比一下就可以了。 血色衣冠在整体设计上是不错的,不过有些细节上还做得不够完美,有些武将的特技设定有点弱了。比如我想玩慕容燕,才发现里面慕容家弱的简直一逼头像设计,个人觉得,如慕容垂跟慕容恪的头像也不如华夏风云深入人心。
金角银边草肚皮,尽管玩三国志11的朋友并不全是围棋爱好者,然而对于这个概念的认识却跟专业棋手一样清晰。因为在角落地带极少有天敌,非常容易站稳脚跟并发展起来,这也是原版 游戏 里的孟获有资本颠覆蜀汉政权的核心原因。
当我们来到三国志11侠骨留香MOD的世界里,西南最强的霸主毫无疑问就是 历史 上的大理段氏。顺手给各位补补 历史 ,大理国的开国皇帝段思平本来是通海节度使,唐朝的节度使们权力都很大,加上地理位置方便,这哥们把左右对手收拾干净就自立了。段正淳这一辈已经是大理国的第十五代君主了,天龙的时间线早于射雕,所以南帝的武学成就再高也不好忤逆祖先,只能让武艺平平的段正淳做了主子。在人物展示之前,先标注侠骨留香MOD相对原版的改动项:(外功=统率、内功=武力、学识=政治、徒手=剑兵、武器=枪兵、指爪=戟兵、暗器=弩兵、掌拳=骑兵、机关=器械、轻功=水军)
段智兴(外功102、内功111、智力86、学识93、魅力86)
大理国第十八代君主,本势力开局的武力扛把子,是段誉(原型段正严)的孙子,段正淳的曾孙。在射雕原作里成为了天下五绝之南帝,因为周伯通送了他一顶帽子,就出家做和尚了。 历史 上的段智兴没有被绿过,自然更不可能削发为僧,不过他本人极为推崇佛教,在位期间建了60多座庙宇。他跟梁武帝差不多,为了佛法荒废国事,让本就国力衰微的大理更加积弱。 游戏 中的南帝特技增加1圈光环,战法上集合了戟神和弓神的效果,由于侠骨留香MOD把突刺眩晕的作用转移到了戟兵上,所以让段智兴具有了蛮横的硬控能力。仁心、医术和安抚都是内政向的能力,不能提升作战输出,整体的战力也就靠着第一个技能撑起来了。

段正淳(外功88、内功85、智力81、学识88、魅力92)
要不是因为出生年代早,段正淳是真不配在 游戏 里做主公,南帝比他优秀太多了。情人都给自己生了孩子,正房却把他给绿了,真是天道循环报应不爽啊。他在 游戏 里最大的作用就是招人,因为多情技能可以每个月吸引相性接近的侠客主动来投奔,最起码他的那些小情人和私生女儿都能轻松搞定。下面还有个威名技能在后期开通,确保所属的城市不出现隐士盗贼,相当于原版 游戏 的威压,总之段正淳就是个人事兼保安经理。
刀白凤(外功68、内功67、智力77、学识76、魅力91)
直接把王绿掉的女人,光凭这一点也得专门给刀白凤一个镜头。内助的技能效果相较原版更为丰富,主要体现在粮食和兵力的补给方面。当然最有价值的必须是第二个技能魅惑,建议给她搭配全话术的道具,这样跟人吵架的时候更有胜算,冷静性格确实不占便宜。
段正明(外功87、内功88、智力77、学识77、魅力85)
身为大理第十四代君主竟然在 游戏 里面比老弟段正淳矮一头,究其原因我想主要是两个。第一, 历史 上的段正明在位期间一直被权相高升泰压制,以至被逼禅让失国,这在政治上是个绝对污点,而段正淳把皇位重新拿了回来。第二,天龙里的段正明在原作的戏份不多,没有段正淳那么“人生赢家”,武侠粉们提到大理还是会首当其冲想起段正淳。 游戏 里面他的技能就俩,仁心和无懈,看家护院勉强胜任,肉盾扛伤的水平一般般。
段誉(外功94、内功114、智力78、学识85、魅力90)
他一出场的武力设定很低,只有34点,好在奇遇特技只排在第二个技能槽,加快修习即可立马飞升。虽然账面上的技能不少,但是真正能用于输出的只有神影和六脉。段誉的机动能力是相当优秀的,陆战最好还是携带戟兵,硬控和抓人的发挥才能稳定。他在 游戏 里的三个道具分别是六脉神剑、北冥神功和凌波微步,单挑是一把好手,有宝贝尽量往他身上装吧!
段家人之外,大理势力还有一些家臣奴仆可供使唤,大多都是跑腿和打下手的。不过武三通和傅思归的农艺还是很香的,就像原版 游戏 里的米道。三国志11侠骨留香MOD的大理段氏拥有得天独厚的风水宝地,只要好好在家种田储备战力,待到外部时机成熟就可出征一统武林!
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